trap hentai
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130
Assets/Materials/Skybox.mat
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130
Assets/Materials/Skybox.mat
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Material:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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m_BuildTextureStacks: []
|
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|
--- !u!114 &4463912165093206660
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 11
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
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|
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m_Name:
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8
Assets/Materials/Skybox.mat.meta
Normal file
8
Assets/Materials/Skybox.mat.meta
Normal file
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@ -0,0 +1,8 @@
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NativeFormatImporter:
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File diff suppressed because it is too large
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37
Assets/Scripts/Trap.cs
Normal file
37
Assets/Scripts/Trap.cs
Normal file
|
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@ -0,0 +1,37 @@
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using System.Collections;
|
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using UnityEngine;
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public class Trap : MonoBehaviour
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{
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public bool isSet;
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public Material unsetMaterial;
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public Material setMaterial;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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}
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// Update is called once per frame
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void Update()
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{
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}
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void OnTriggerEnter(Collider other){
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if(other.tag == "Player" && !isSet){
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|
Debug.Log("Set the trap.");
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isSet = true;
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|
this.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = setMaterial;
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|
}
|
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|
if(other.tag == "Robber" && isSet){
|
||||||
|
Debug.Log("The robber set off the trap.");
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||||||
|
isSet = false;
|
||||||
|
this.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = unsetMaterial;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Trap.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Trap.cs.meta
Normal file
|
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@ -0,0 +1,11 @@
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MonoImporter:
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executionOrder: 0
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assetBundleVariant:
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|
- _Parallax: 0.02
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|
- _QueueOffset: 0
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- _ReceiveShadows: 1
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- _SpecularHighlights: 1
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|
|
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|
- _Parallax: 0.02
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
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|
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
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|
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|
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|
- _SpecularHighlights: 1
|
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|
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|
|
|
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@ -97,7 +97,7 @@ Material:
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|
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|
- _QueueOffset: 0
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|
- _Parallax: 0.02
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|
- _QueueOffset: 0
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|
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|
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|
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|
- _Parallax: 0.02
|
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
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|
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|
|
|
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|
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|
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|
- _Parallax: 0.02
|
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|
- _QueueOffset: 0
|
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- _ReceiveShadows: 1
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- _SpecularHighlights: 1
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|
|
|
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|
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|
- _Parallax: 0.02
|
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
|
|
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|
|
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|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
- _ReceiveShadows: 1
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|
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
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|
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|
|
|
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|
|
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|
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|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
- _ReceiveShadows: 1
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
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- _SpecularHighlights: 1
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|
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|
- _Parallax: 0.02
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- _QueueOffset: 0
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- _ReceiveShadows: 1
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|
- _Parallax: 0.02
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|
|
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|
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|
- _Parallax: 0.02
|
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|
- _QueueOffset: 0
|
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
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|
- _SpecularHighlights: 1
|
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|
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|
|
|
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|
- _Parallax: 0.02
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- _ReceiveShadows: 1
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|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
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|
- _SpecularHighlights: 1
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|
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|
- _Parallax: 0.02
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|
- _ReceiveShadows: 1
|
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